C#/C++ - Станислав Горнаков

C#/C++

Доступна для скачивания вторая версия бесплатной электронной книги «Silverlight for Windows Phone Toolkit In Depth 2»

В сети на сайте windowsphonegeek.com опубликована вторая версия бесплатной электронной книги по Silverlight. Основной упор в книге акцентирован именно на разработку приложений под мобильную платформу Windows Phone 7.5, …

Доступна для скачивания вторая версия бесплатной электронной книги «Silverlight for Windows Phone Toolkit In Depth 2» Читать далее »

Доступна для скачивания бесплатная электронная книга «Silverlight for Windows Phone Toolkit In Depth»

В сети на сайте windowsphonegeek.com опубликована бесплатная электронная книга по Silverlight. Примечательно, что основной упор в книге акцентирован именно на разработку приложений под мобильную платформу Windows Phone 7, …

Доступна для скачивания бесплатная электронная книга «Silverlight for Windows Phone Toolkit In Depth» Читать далее »

Основы программирования трехмерной графики в DirectX. Часть V: Свет

Понятие свет и освещенность в компьютерных играх идентичны понятиям окружающего нас с вами мира. В компьютерной графике применяются три типа освещения. Первый это параллельный или направленный источник света. …

Основы программирования трехмерной графики в DirectX. Часть V: Свет Читать далее »

Основы программирования трехмерной графики в DirectX. Часть IV: Матричные преобразования

В компьютерной графике определенны понятия различных матриц. Это мировая матрица (World Matrix), матрица вида (View Matrix) и матрица проекции (Projection Matrix). С помощью данных матриц в исходном коде …

Основы программирования трехмерной графики в DirectX. Часть IV: Матричные преобразования Читать далее »

Основы программирования трехмерной графики в DirectX. Часть II: Точки, вершины и модели

Очевидно, что для представления любой точки в трехмерной плоскости нужно задать координаты по всем трем осям X, Y и Z. Для представления на экране монитора примитива (треугольник, квадрат, …

Основы программирования трехмерной графики в DirectX. Часть II: Точки, вершины и модели Читать далее »

Основы программирования трехмерной графики в DirectX. Часть I: Система трехмерных координат

В отличие от двухмерной графики, работать с 3D графикой несколько сложнее. Для создания даже простых трехмерных программ может понадобиться значительно больше математических познаний, чем для работы со спрайтовой …

Основы программирования трехмерной графики в DirectX. Часть I: Система трехмерных координат Читать далее »

Xbox 360. Программирование игр (переиздание)

Эта серия книг для настольной библиотеки начинающего программиста игр. На данный момент серия состоит из двух книг и поможет программистам изучить технику разработки игр для системы Windows и …

Xbox 360. Программирование игр (переиздание) Читать далее »

Секреты игровой приставки Xbox 360

Издательство Стангор совместно с издательствами ДМК-Пресс и БХВ представляет новую серию книг «Внутренние миры и секреты игровых приставок…» которая расскажет читателям о настольных и портативных игровых системах нового …

Секреты игровой приставки Xbox 360 Читать далее »

Пролистать наверх