Станислав Горнаков - Страница 111 из 112 - Станислав Горнаков - Официальный сайт и блог писателя

Секреты игровой приставки Xbox 360

Издательство Стангор совместно с издательствами ДМК-Пресс и БХВ представляет новую серию книг «Внутренние миры и секреты игровых приставок…» которая расскажет читателям о настольных и портативных игровых системах нового поколения. Сейчас доступны три книги по консолям Xbox 360, PlayStation 3 и PlayStation Portable, а также Nintendo Wii и Nintendo DS Lite. Серия этих книг позволит вам …

Секреты игровой приставки Xbox 360 Читать полностью »

Разработка игр для приставки Xbox 360 в XNA Game Studio Express

Эта серия книг для настольной библиотеки начинающего программиста игр. На данный момент серия состоит из двух книг и поможет программистам изучить технику разработки игр для системы Windows и Xbox 360. В этой книге рассматривается полный цикл по созданию игр в XNA Game Studio Express для приставки  Xbox 360. За время изучения книги с помощью пошаговой …

Разработка игр для приставки Xbox 360 в XNA Game Studio Express Читать полностью »

Разработка игр под Windows в XNA Game Studio Express

Эта серия книг для настольной библиотеки начинающего программиста игр. На данный момент серия состоит из двух книг и поможет программистам изучить технику разработки игр для системы Windows и Xbox 360. В этом издании с помощью студии XNA Game Studio Express рассматривается процесс создания игр для операционной системы Windows. Изучая эту книгу, вы освоите основы работы …

Разработка игр под Windows в XNA Game Studio Express Читать полностью »

Программирование мобильных телефонов на Java 2 ME (Второе переработанное издание)

Это второе и переработанное издание одной из популярных книг по программированию мобильных телефонов на Java 2 ME. Первое издание книги продавалось огромными тиражами по всему постсоветскому пространству.  Спустя три года после выхода первого издания, по многочисленным заявкам читателей была создана новая и переработанная версия этой книги. Новая версия издания содержит девять дополнительных глав. Некоторая часть …

Программирование мобильных телефонов на Java 2 ME (Второе переработанное издание) Читать полностью »

Самоучитель работы на смартфонах и коммуникаторах под управлением Symbian OS

Это издание содержит максимум полезной информации для пользователей, желающих самостоятельно изучить работу мобильных устройств на базе операционной системы Symbian. В книге вы найдете рекомендации по выбору и покупке своего первого мобильного устройства, подробно изучите основы работы с операционной системой Symbian, узнаете о том, как работать с системными программами, сетью Интернет и электронной почтой, архиваторами, файловыми …

Самоучитель работы на смартфонах и коммуникаторах под управлением Symbian OS Читать полностью »

Работа на КПК, коммуникаторе, смартфоне под управлением Windows Mobile

С этой книгой вы пройдете путь от новичка до гуру, познав все тонкости работы мобильных устройств под управлением Windows Mobile. Детально изучите настройку, оптимизацию и русификацию системы, познакомитесь с работой сервисов SMS и MMS, электронной почтой, Интернетом, офисными программами, антивирусным обеспечением, архиваторами, файловыми менеджерами, системным реестром и большим количеством различных программ рекомендуемых к использованию. Книга …

Работа на КПК, коммуникаторе, смартфоне под управлением Windows Mobile Читать полностью »

Symbian OS. Программирование мобильных телефонов на С++ и Java 2 ME

Создание мобильных приложений для операционной системы Symbian – сложная и трудоемкая задача. Эта книга познакомит вас с основами программирования для Symbian OS на языке программирования C++, а одна из глав посвящена программированию Java 2 ME приложений. Темы, рассматриваемые в книге весьма разносторонние – это интегрированные среды программирования CodeWarrior for Symbian, C++ BuilderX Mobile Studio, инструментальные …

Symbian OS. Программирование мобильных телефонов на С++ и Java 2 ME Читать полностью »

Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL

Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL. Прилагаемый компакт-диск содержит примеры и исходные коды …

Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL Читать полностью »

Пролистать наверх