Основы программирования трехмерной графики в DirectX. Часть III: Матрицы

Программирование трехмерной графики невозможно себе представить без использования матриц. Матрица – это двухмерный массив данных заполненный определенными значениями. Матрицы позволяют легко и быстро производить любые манипуляции с вершинами …

Основы программирования трехмерной графики в DirectX. Часть III: Матрицы Читать далее »