Основы программирования трехмерной графики в DirectX. Часть I: Система трехмерных координат

В отличие от двухмерной графики, работать с 3D графикой несколько сложнее. Для создания даже простых трехмерных программ может понадобиться значительно больше математических познаний, чем для работы со спрайтовой …

Основы программирования трехмерной графики в DirectX. Часть I: Система трехмерных координат Читать далее »