Станислав Горнаков - Страница 100 из 105 - Станислав Горнаков - Официальный сайт и блог писателя

Облачные сервисы – это великое благо

После того, как пару дней назад умер жесткий диск, я в полной мере осознал всю радость хранения и синхронизации данных в облаках. Больше ничего не хочу хранить на …

Облачные сервисы – это великое благо Читать далее »

Операторы языка Java. Часть III

Операторы языка Java, как впрочем, и других языков программирования имеют свои назначения. Так существуют арифметические операторы, операторы инкремента и декремента, логические операторы и операторы отношения. Давайте рассмотри каждый …

Операторы языка Java. Часть III Читать далее »

Интервью с Сергеем Комаровым, руководителем отдела антивирусных разработок и исследований компании «Доктор Веб»

Станислав Горнаков: Здравствуйте Сергей! Уверен, что нет такого человека, который не знает о продуктах компании «Доктор Веб», но в историческом плане, возможно, у некоторых читателей есть пробелы, поэтому …

Интервью с Сергеем Комаровым, руководителем отдела антивирусных разработок и исследований компании «Доктор Веб» Читать далее »

Первый альфа релиз Ubuntu 11.10 Oneiric Ocelot

Сегодня вышла первая альфа версия новой операционной системы Ubuntu 11.10 Oneiric Ocelot. Из громких новинок, пожалуй, отмечу появление в системе интегрированного рабочего стола Gnome 3. В целом же …

Первый альфа релиз Ubuntu 11.10 Oneiric Ocelot Читать далее »

Синтаксис и семантика языка Java. Часть II

Для того чтобы говорить и читать на любом иностранном языке, необходимо изучить алфавит и грамматику этого языка. Подобное условие наблюдается и при изучении языков программирования, с той лишь …

Синтаксис и семантика языка Java. Часть II Читать далее »

Основы языка программирования Java. Часть I

Программирование – это написание исходного кода программы на одном из языков программирования. Существует множество различных языков программирования, благодаря которым создаются всевозможные программы, решающие определенный круг задач. Язык программирования …

Основы языка программирования Java. Часть I Читать далее »

Основы программирования трехмерной графики в DirectX. Часть V: Свет

Понятие свет и освещенность в компьютерных играх идентичны понятиям окружающего нас с вами мира. В компьютерной графике применяются три типа освещения. Первый это параллельный или направленный источник света. …

Основы программирования трехмерной графики в DirectX. Часть V: Свет Читать далее »

Основы программирования трехмерной графики в DirectX. Часть IV: Матричные преобразования

В компьютерной графике определенны понятия различных матриц. Это мировая матрица (World Matrix), матрица вида (View Matrix) и матрица проекции (Projection Matrix). С помощью данных матриц в исходном коде …

Основы программирования трехмерной графики в DirectX. Часть IV: Матричные преобразования Читать далее »

Пролистать наверх