Основы программирования трехмерной графики в DirectX. Часть V: Свет
Понятие свет и освещенность в компьютерных играх идентичны понятиям окружающего нас с вами мира. В компьютерной графике применяются три типа освещения. Первый это параллельный или направленный источник света. …
Основы программирования трехмерной графики в DirectX. Часть V: Свет Читать далее »