Доступна для скачивания вторая версия бесплатной электронной книги «Silverlight for Windows Phone Toolkit In Depth 2»

В сети на сайте windowsphonegeek.com опубликована вторая версия бесплатной электронной книги по Silverlight. Основной упор в книге акцентирован именно на разработку приложений под мобильную платформу Windows Phone 7.5, о чем говорит и само название данной книги: «Silverlight for Windows Phone Toolkit In Depth 2». Во второй версии издания данны 22 главы объемом в 250 страниц....

Доступна для скачивания бесплатная электронная книга «Silverlight for Windows Phone Toolkit In Depth»

В сети на сайте windowsphonegeek.com опубликована бесплатная электронная книга по Silverlight. Примечательно, что основной упор в книге акцентирован именно на разработку приложений под мобильную платформу Windows Phone 7, о чем говорит и само название данной книги: «Silverlight for Windows Phone Toolkit In Depth». Книга имеет 22 главы объемом в 246 электронных страниц и что самое...

Основы программирования трехмерной графики в DirectX. Часть V: Свет

Понятие свет и освещенность в компьютерных играх идентичны понятиям окружающего нас с вами мира. В компьютерной графике применяются три типа освещения. Первый это параллельный или направленный источник света. Этот тип освещения не имеет определенного источника света и светит отовсюду, но в определенном направлении. Второй тип освещения имеет название точечный. Этот тип освещения имеет источник света,...

Основы программирования трехмерной графики в DirectX. Часть IV: Матричные преобразования

В компьютерной графике определенны понятия различных матриц. Это мировая матрица (World Matrix), матрица вида (View Matrix) и матрица проекции (Projection Matrix). С помощью данных матриц в исходном коде программы производятся матричные преобразования над моделями. Матричные преобразования подразумевают под собой умножение каждой вершины объекта на одну из матриц, а точнее последовательное умножение всех вершин объекта на...

Основы программирования трехмерной графики в DirectX. Часть II: Точки, вершины и модели

Очевидно, что для представления любой точки в трехмерной плоскости нужно задать координаты по всем трем осям X, Y и Z. Для представления на экране монитора примитива (треугольник, квадрат, прямоугольник, ромб и так далее) необходимо задать N-количество точек, соединив которые между собой вы получите заданный примитив. То есть с помощью определенного количества точек в пространстве можно...

Основы программирования трехмерной графики в DirectX. Часть I: Система трехмерных координат

В отличие от двухмерной графики, работать с 3D графикой несколько сложнее. Для создания даже простых трехмерных программ может понадобиться значительно больше математических познаний, чем для работы со спрайтовой графикой. Поэтому, прежде всего, необходимо разобраться с тем, что на самом деле есть трехмерное пространство, и каким образом в этом пространстве представляются 3D объекты. Система координат, применяемая...

Xbox 360. Программирование игр (переиздание)

Эта серия книг для настольной библиотеки начинающего программиста игр. На данный момент серия состоит из двух книг и поможет программистам изучить технику разработки игр для системы Windows и Xbox 360. В этой книге рассматривается полный цикл по созданию игр в XNA Game Studio Express для приставки  Xbox 360. За время изучения книги с помощью пошаговой...

Секреты игровой приставки Xbox 360

Издательство Стангор совместно с издательствами ДМК-Пресс и БХВ представляет новую серию книг «Внутренние миры и секреты игровых приставок…» которая расскажет читателям о настольных и портативных игровых системах нового поколения. Сейчас доступны три книги по консолям Xbox 360, PlayStation 3 и PlayStation Portable, а также Nintendo Wii и Nintendo DS Lite. Серия этих книг позволит вам...

Разработка игр для приставки Xbox 360 в XNA Game Studio Express

Эта серия книг для настольной библиотеки начинающего программиста игр. На данный момент серия состоит из двух книг и поможет программистам изучить технику разработки игр для системы Windows и Xbox 360. В этой книге рассматривается полный цикл по созданию игр в XNA Game Studio Express для приставки  Xbox 360. За время изучения книги с помощью пошаговой...

Разработка игр под Windows в XNA Game Studio Express

Эта серия книг для настольной библиотеки начинающего программиста игр. На данный момент серия состоит из двух книг и поможет программистам изучить технику разработки игр для системы Windows и Xbox 360. В этом издании с помощью студии XNA Game Studio Express рассматривается процесс создания игр для операционной системы Windows. Изучая эту книгу, вы освоите основы работы...

Страница 1 из 212