Доступна для скачивания вторая версия бесплатной электронной книги «Silverlight for Windows Phone Toolkit In Depth 2»

Silverlight_for_Windows_Phone

В сети на сайте windowsphonegeek.com опубликована вторая версия бесплатной электронной книги по Silverlight. Основной упор в книге акцентирован именно на разработку приложений под мобильную платформу Windows Phone 7.5, о чем говорит и само название данной книги: «Silverlight for Windows Phone Toolkit In Depth 2». Во второй версии издания данны 22 главы объемом в 250 страниц....

Доступна для скачивания бесплатная электронная книга «Silverlight for Windows Phone Toolkit In Depth»

1674

В сети на сайте windowsphonegeek.com опубликована бесплатная электронная книга по Silverlight. Примечательно, что основной упор в книге акцентирован именно на разработку приложений под мобильную платформу Windows Phone 7, о чем говорит и само название данной книги: «Silverlight for Windows Phone Toolkit In Depth». Книга имеет 22 главы объемом в 246 электронных страниц и что самое...

Основы программирования трехмерной графики в DirectX. Часть V: Свет

a7dfa9c3da3f

Понятие свет и освещенность в компьютерных играх идентичны понятиям окружающего нас с вами мира. В компьютерной графике применяются три типа освещения. Первый это параллельный или направленный источник света. Этот тип освещения не имеет определенного источника света и светит отовсюду, но в определенном направлении. Второй тип освещения имеет название точечный. Этот тип освещения имеет источник света,...

Основы программирования трехмерной графики в DirectX. Часть IV: Матричные преобразования

6fa12bb8b3

В компьютерной графике определенны понятия различных матриц. Это мировая матрица (World Matrix), матрица вида (View Matrix) и матрица проекции (Projection Matrix). С помощью данных матриц в исходном коде программы производятся матричные преобразования над моделями. Матричные преобразования подразумевают под собой умножение каждой вершины объекта на одну из матриц, а точнее последовательное умножение всех вершин объекта на...

Основы программирования трехмерной графики в DirectX. Часть II: Точки, вершины и модели

43eda9b

Очевидно, что для представления любой точки в трехмерной плоскости нужно задать координаты по всем трем осям X, Y и Z. Для представления на экране монитора примитива (треугольник, квадрат, прямоугольник, ромб и так далее) необходимо задать N-количество точек, соединив которые между собой вы получите заданный примитив. То есть с помощью определенного количества точек в пространстве можно...

Основы программирования трехмерной графики в DirectX. Часть I: Система трехмерных координат

3364cdf

В отличие от двухмерной графики, работать с 3D графикой несколько сложнее. Для создания даже простых трехмерных программ может понадобиться значительно больше математических познаний, чем для работы со спрайтовой графикой. Поэтому, прежде всего, необходимо разобраться с тем, что на самом деле есть трехмерное пространство, и каким образом в этом пространстве представляются 3D объекты. Система координат, применяемая...

Xbox 360. Программирование игр (переиздание)

1001641371

Эта серия книг для настольной библиотеки начинающего программиста игр. На данный момент серия состоит из двух книг и поможет программистам изучить технику разработки игр для системы Windows и Xbox 360. В этой книге рассматривается полный цикл по созданию игр в XNA Game Studio Express для приставки  Xbox 360. За время изучения книги с помощью пошаговой...

Секреты игровой приставки Xbox 360

xbox_user_200_auto

Издательство Стангор совместно с издательствами ДМК-Пресс и БХВ представляет новую серию книг «Внутренние миры и секреты игровых приставок…» которая расскажет читателям о настольных и портативных игровых системах нового поколения. Сейчас доступны три книги по консолям Xbox 360, PlayStation 3 и PlayStation Portable, а также Nintendo Wii и Nintendo DS Lite. Серия этих книг позволит вам...

Разработка игр для приставки Xbox 360 в XNA Game Studio Express

xbox_xna_200

Эта серия книг для настольной библиотеки начинающего программиста игр. На данный момент серия состоит из двух книг и поможет программистам изучить технику разработки игр для системы Windows и Xbox 360. В этой книге рассматривается полный цикл по созданию игр в XNA Game Studio Express для приставки  Xbox 360. За время изучения книги с помощью пошаговой...

Разработка игр под Windows в XNA Game Studio Express

windows_xna_200

Эта серия книг для настольной библиотеки начинающего программиста игр. На данный момент серия состоит из двух книг и поможет программистам изучить технику разработки игр для системы Windows и Xbox 360. В этом издании с помощью студии XNA Game Studio Express рассматривается процесс создания игр для операционной системы Windows. Изучая эту книгу, вы освоите основы работы...

Страница 1 из 212