C#/C++

Очевидно, что для представления любой точки в трехмерной плоскости нужно задать координаты по всем трем осям X, Y и Z. Для представления на экране монитора примитива (треугольник, квадрат, прямоугольник, ромб и так далее) необходимо задать N-количество точек, соединив которые...
В отличие от двухмерной графики, работать с 3D графикой несколько сложнее. Для создания даже простых трехмерных программ может понадобиться значительно больше математических познаний, чем для работы со спрайтовой графикой. Поэтому, прежде всего, необходимо разобраться с тем, что на самом...
Эта серия книг для настольной библиотеки начинающего программиста игр. На данный момент серия состоит из двух книг и поможет программистам изучить технику разработки игр для системы Windows и Xbox 360. В этой книге рассматривается полный цикл по созданию игр...
Издательство Стангор совместно с издательствами ДМК-Пресс и БХВ представляет новую серию книг «Внутренние миры и секреты игровых приставок…» которая расскажет читателям о настольных и портативных игровых системах нового поколения. Сейчас доступны три книги по консолям Xbox 360, PlayStation 3...
Эта серия книг для настольной библиотеки начинающего программиста игр. На данный момент серия состоит из двух книг и поможет программистам изучить технику разработки игр для системы Windows и Xbox 360. В этой книге рассматривается полный цикл по созданию игр...
Эта серия книг для настольной библиотеки начинающего программиста игр. На данный момент серия состоит из двух книг и поможет программистам изучить технику разработки игр для системы Windows и Xbox 360. В этом издании с помощью студии XNA Game Studio...
Это издание содержит максимум полезной информации для пользователей, желающих самостоятельно изучить работу мобильных устройств на базе операционной системы Symbian. В книге вы найдете рекомендации по выбору и покупке своего первого мобильного устройства, подробно изучите основы работы с операционной системой...
Создание мобильных приложений для операционной системы Symbian – сложная и трудоемкая задача. Эта книга познакомит вас с основами программирования для Symbian OS на языке программирования C++, а одна из глав посвящена программированию Java 2 ME приложений. Темы, рассматриваемые в...
Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5,...
Рассматривается профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке С++ с использованием технологии DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Описаны также компоненты DirectInput, DirectMusic...
5,382ЧитателиЧитать
51,398ЧитателиЧитать
83,773ЧитателиЧитать