Пытаясь создать свой Интернет-проект, вы, вероятно, не раз задавались различными вопросами относительно систем управления сайтом (Content Management System - CMS). Эта книга - тот самый помощник, который вам нужен и без которого будет очень трудно разобраться в обилии имеющихся...
Эта серия книг для настольной библиотеки начинающего программиста игр. На данный момент серия состоит из двух книг и поможет программистам изучить технику разработки игр для системы Windows и Xbox 360. В этой книге рассматривается полный цикл по созданию игр...
Вам нужен сайт, которым вы могли бы управлять сами, без сторонних специалистов и без глубокого изучения HTML, CSS, PHP, JavaScript и прочих аяксов? На помощь придет UMI.CMS. Это дружественная пользователю система управления, экономящая время, силы и массу нервов разработчику...
Пытаясь создать свой Интернет проект, вы вероятно не раз задавались различными вопросами относительно систем управления сайтом (Content System Management -  CMS). Смоделируем примерный перечень вопросов, которые могли вас волновать больше всего. Вы хотите зарегистрировать домен, но не знаете как? Вы не...
Издательство Стангор совместно с издательствами ДМК-Пресс и БХВ представляет новую серию книг «Секреты игровых приставок…», которая расскажет читателям о настольных и портативных игровых системах нового поколения. Сейчас доступны три книги по консолям Xbox 360, PlayStation 3 и PlayStation Portable,...
Издательство Стангор совместно с издательствами ДМК-Пресс и БХВ представляет новую серию книг «Внутренние миры и секреты игровых приставок…» которая расскажет читателям о настольных и портативных игровых системах нового поколения. Сейчас доступны три книги по консолям Xbox 360, PlayStation 3...
Эта серия книг для настольной библиотеки начинающего программиста игр. На данный момент серия состоит из двух книг и поможет программистам изучить технику разработки игр для системы Windows и Xbox 360. В этой книге рассматривается полный цикл по созданию игр...
Эта серия книг для настольной библиотеки начинающего программиста игр. На данный момент серия состоит из двух книг и поможет программистам изучить технику разработки игр для системы Windows и Xbox 360. В этом издании с помощью студии XNA Game Studio...
Это второе и переработанное издание одной из популярных книг по программированию мобильных телефонов на Java 2 ME. Первое издание книги продавалось огромными тиражами по всему постсоветскому пространству.  Спустя три года после выхода первого издания, по многочисленным заявкам читателей была...
Это издание содержит максимум полезной информации для пользователей, желающих самостоятельно изучить работу мобильных устройств на базе операционной системы Symbian. В книге вы найдете рекомендации по выбору и покупке своего первого мобильного устройства, подробно изучите основы работы с операционной системой...
С этой книгой вы пройдете путь от новичка до гуру, познав все тонкости работы мобильных устройств под управлением Windows Mobile. Детально изучите настройку, оптимизацию и русификацию системы, познакомитесь с работой сервисов SMS и MMS, электронной почтой, Интернетом, офисными программами,...
Создание мобильных приложений для операционной системы Symbian – сложная и трудоемкая задача. Эта книга познакомит вас с основами программирования для Symbian OS на языке программирования C++, а одна из глав посвящена программированию Java 2 ME приложений. Темы, рассматриваемые в...
Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5,...
Эта книга представляет платформу Java 2 Micro Edition, являющуюся стандартом в программировании приложений для мобильных телефонов. В книге подробно и доступно объясняется архитектура платформы Java 2 ME, изучаются основы построения мобильных программ, использование графики, техника создания игр для телефонов,...
Рассматривается профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке С++ с использованием технологии DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Описаны также компоненты DirectInput, DirectMusic...
5,784ЧитателиЧитать
32,456ЧитателиЧитать
84,579ЧитателиЧитать

Популярные записи